不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~

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不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~

豪華で壮大「風来のシレン」が8年ぶりに登場
「1000回遊べるRPG」としてユーザーから絶大な支持を得る「風来のシレン」シリーズの正統ナンバリングタイトルが8年ぶりに登場。今回の旅は、シレンと相棒のコッパが、新キャラクターであるセンセーと出くわすことから始まる。目指すは伝説のからくり屋敷。ファン待望のアスカも参戦して、未知なる冒険に挑もう。

チュンソフト制作による安心できるクオリティ
制作はもちろん「不思議のダンジョン」の生みの親チュンソフト。初心者・入門者もすんなりとプレイができ、知らず知らずのうちにプレイヤー自身も成長していくゲーム性は他に類を見ず、チュンソフトだからこそ実現できたもの。ベテランユーザーには歯ごたえのある高難易度ダンジョンを用意しており、手に汗握る一瞬の駆け引きを楽しむことが可能。新旧ユーザーともに楽しめる内容になっている。

風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?
シレンといえばトリッキーな攻撃を仕掛けてプレイヤーを悩ませるモンスター。今作では初登場の120体を含む全240体の豊富なモンスターたち、なんとボスは30体にもおよび、これまで以上に戦略性が求められることに。そして、30のダンジョンと、シリーズ史上最大規模のシナリオでシレンを待ち受ける。また、「風来のシレンDS」で好評を博したネットワーク要素は更にパワーアップ。「風来救助」の楽しみはそのままに、新要素「サーバの壺」、そして発売後の「ダウンロードダンジョン」など大充実。はたして1000回遊びきれるのか!? 風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?

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シレンシリーズ?

今までの1人でダンジョン探索するシレンではなく2人の仲間の操作も強制されます。
最終ダンジョンもボスが登場したり何か違う感じです。
1人で挑むのも厳しく仲間3人でもぐる一致団結(アスカ)のような感じになっています。
というのはモンスターが最低2人で1体のモンスターを殴るという想定でバランスを取っているからなのでしょう。
シリーズおなじみの握り親方が痛恨の一撃を放ったり、ケンゴウ(クロムアーマー)が金縛り攻撃をしたり旧来のモンスターと似たような外見、名前のモンスターが旧来のモンスターの能力とほかにもう一つ別の能力を持っているのです。
つまり旧作をプレイした人にはびっくりするような展開が頻繁に起こり、だんだんとこれはシレンシリーズなのかと疑問が沸いてくるのです。
ブフーのダンジョンで肉がくさる/焼けるというのも初代シレンのプレイヤーには驚きでしょう。
自分はブフーのダンジョンで罠チェックした記憶がないし、罠チェックが要らないのもブフーが楽しかった理由の一つだった気がします。
全体的にどうも今までのシレンシリーズの続編だとは思わないほうがいいようです。
売り?であるストーリーについては賛否両論でしょうが、自分は何となく山を登ったり何となく井戸にはいったり、なんとなく掛け軸をめくったりするほうが好みです。
演出もFFみたいなノリが感じられ冗長すぎる感があります。
自分以外のレビューもチェックしてから購入することをお勧めします。

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楽しいですが... ...

トルネコやシレンはSFC時代から大変スキなゲームで今回も期待して購入しました。

数時間プレーした感想ですが、本来のシリーズよりRPG色が強いような気がします。

まだ最後までプレーしていないのでハッキリは言えませんが、やり込み度は余り

無いような気もします。逆に言えば敷居が低くなったぶん多くの人が楽しめるのでは

ないでしょうかね。作品自体はとても面白いのでオススメします。

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残念・・・

楽しみにしていたのに大変残念なシレンです。
やっぱシレンは「鬼襲来!シレン城」が一番好きだな!!
てゆーか任天堂はやっぱカセットタイプでソニーとの差別化を図るべきなのでは?
WiiはFEみたいなゲームだといいけど、このタイプだと動作がキツいですね。

なんでいちいち民家に入るのに動作が止まってしまうのか?
道具を買うだけなのになぜテンポの悪い会話でスムースさを奪うのか?(特にあのお婆さん)
仲間が死んでもゲームオーバーなのに「高とび草」の使いどころをどこに求めればいいのか?
・・・
などなど不満爆発、ストレス満載です。

シレンは永遠に遊べるところが魅力で、いまだに64つないで「シレン城」やってます。
このシレンはそうはいかないみたいで・・・本当に残念です。

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買いました、そしてチョット、イラッとしてます

私、DCの外伝から風来人になった者です。取り敢えず意見を書こうと思います。
1、外伝にはあった倉庫がなくてアイテムの整理がしづらい。
1、竜脈のシステムは、ハッキリ言って要らない。
1、属性、マッタク要らない
1、札、要らない
1、ノーマルで始めて一回でも死ぬとストーリー復帰が著しく困難
1、仲間が死んでもOUT
総合して、ここからは私の愚痴です。ハッキリ言って要らないシステムが多すぎる特に竜脈と属性、この2つをこのゲームに採用した奴を殴ってやりたい気持ちになるくらい要らない、だいたいさ〜風来のシレンはゲームとして完成されてるんだから目新しいモノなんか要らないと思います。まだゲームの途中ですので、これから面白くなるかもしれませんが今のところ外伝の方が面白いと思います。
ゲイズが極悪すぎる外伝ではあんなに極悪ではなかったのに、外伝とこのゲーム作った会社、本当に同じ会社?外伝の方がゲームバランスもシステムも良いってどういう事だ!
追記、ノーマルモードで死んでしまったら、もうどうにもならないエリアがあります。私、今その状況です。本当にどうにもなりません、同じような人、いませんか?これって製作会社のミスでしょ!いい加減な仕事しやがって風来のシレンの為にWII買ったのにバッキャロー!
対策が分かりました、どこでもダンジョンでアイテム回収、ただ、これがチョー面倒くさい。外伝の時には、これっぽっちも思わなかった気持ちが湧いてくる、もう、やめようかな、つまんねーし。

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プレイした感想

スーファミ以来のプレイですが、綺麗になってますねぇ。
難易度が選べるみたいですが、ノーマルにするメリットはあるのやら?
最初はチュートリアルみたいな感じで、敵が弱すぎてつまらなかったけど、すぐに敵が強くなります。
ただ、やられたら前回セーブしたところからスタートとか、かなりやる気が失せます。ネットができない人は救助を求めることもできませんし…。
まぁ、全体的な評価は普通ですね。
RPGとしては、なかなか遊べます。

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