戦略プロ野球2007 ~熱戦クライマックス!!~

戦略プロ野球2007 ~熱戦クライマックス!!~

戦略プロ野球2007 ~熱戦クライマックス!!~

戦略プロ野球2007 ~熱戦クライマックス!!~

戦略プロ野球2007 ~熱戦クライマックス!!~のもっと詳しい説明はこちら

[PR] 液晶ディスプレイ 車 シートカバー 初回 限定 恋愛 掲示板 ポータブル cd

根本的な改善を

2002以来数作プレーしてますが、
以前から言われてる欠点についてはそろそろ直してほしいですね。

とりあえず、気になった欠点を羅列します。
・昨年150キロを出した林(巨人)の最高球速が138キロ!
 などなど、適当すぎる能力値設定。
 ただし、これは自分で直すことができます。

・そもそもS〜Eの6段階で選手を評価するのは大雑把すぎ。
 パワプロでも15段階です。

・コンピューターの采配に理解不能な部分がある。
 藤川(阪神)が3回から出てきて5イニングくらい投げさせられたり、
 松中(ソフトバンク)がサードを守ったり、
 9回裏で負けてるのにピッチャーに代打が出なかったり…。

・エンドランを仕掛けても、なぜか簡単にゲッツーになる。

・相手捕手の肩がC、こちらの走者の走力がBでも、盗塁成功率が5割程度。
 よって、黙って見ているほうが点が入るが、これでは采配が楽しめない。

・盗塁のサインを出すと、打者が絶対にスイングしない。
 カウント2−3から走らせたいときは、どうすればいいのでしょう?

・野手がすぐに疲れてしまう。回復力C以下の選手だと、
 3〜4試合に1回はスタメン落ちさせないと、体力がどんどん下がってしまう。

・バッターは、打つときは固め打ち。打たないときは徹底して打たない。
 調子が普通の選手は、どんどん打率が下がっていきます。
 好調以上じゃないとスタメンで使う価値があまりありません。

・青木(ヤクルト)の打率が1割台前半、中村紀(中日)が2ケタ犠打など、
 成績表を見ると現実とのあまりのギャップに辟易します。

・カウント2−0から四球、ピッチャーにも簡単に四球。見てるとイライラします。
 配球に関しては自分で指示を出すのが無難ですが、ハッキリ言って面倒です。


逆に良い点は、試合後の新聞のスコアテーブルが詳しく書かれていること、などでしょうか。
ま、色々書きましたが、けっこう楽しんでいるのも事実です。

知育玩具を選ぶ時、木などで出来ている素材で選ぶ?

β版なところがある

良い点
・蛇足になりがちな要素は排除してある。年俸は勝手に査定してくれる、ミニケームなし。
 サクサク進む。
・成績はリアル。
・面白い
・グラフィックがシブイ。

悪い点
・簡単に日本一になれる。(いきなり主力になる新人がザクザク採れる)
・簡単に勝てないように、厳しい自分ルールを課すと、
 GM解任条件(最下位等自分で選べる)があるのでゲームオーバーになってしまう。
・情報が見にくかったり見れなかったり。"戦略"としてどうかと。
 あと目が疲れるのでディスプレイが小さい人はシンドイでしょう。
・年俸査定は概ねリアルだが、稀におかしい(打率.244程度で(5000→13000)。
・何故か設定画面で音楽を変更しても反映されなくなった。(つまり変更できない)
・グラフィックがショボイ。

総論
硬派で面白いのだが、すぐに飽きてしまう。自分縛り等の遊び方の工夫もし難いシステム。
でもまたやりたくなってしまう。で、やっぱりすぐに飽きる。
情報、操作画面はもう少し工夫して丁寧に作って欲しかった。
あと、自分が設定した解任条件とはいえ、3年連続日本一になったのに3年目が
8000万の赤字だったためにGMクビになったのはやりきれなかった。

TOP >  スポーツ ソフトウェア PCゲーム  >  戦略プロ野球2007 ~熱戦クライマックス!!~

関連エントリー

戦略プロ野球2007 ~熱戦クライマックス!!~

戦略プロ野球2007 ~熱戦クライマックス!!~戦略プロ野球2007 ~熱戦クライマックス!!~のもっと詳しい説明はこち